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sábado, 2 de octubre de 2010
Wall 2 Wall - Marca y Negocio
Estrategia de marca.
Nuestro producto tiene un potencial de desarrollo de nicho bastante grande. Es sabido
que las generaciones actuales sufren una fascinación por la tecnología, y nuestro producto apunta justamente a estos tramos etarios y sociales tan demandantes para seguir satisfaciendo sus crecientes necesidades digitales.
Si bien entrar en los gustos de este nicho y establecerse como una herramienta de uso
cotidiano es bastante arriesgado y complicado, pero para lograrlo apuntamos directamente a dos factores determinantes.
Por un lado la diferenciación con otras redes sociales, a través de la innovación, que plantea nuestro producto al ofrecer contenido exclusiva y directamente relacionado con los intereses de los usuarios, puede ayudarnos a fortalecer la marca y plasmarla como una marca potente e importante en la actualidad. De la misma forma, buscamos apelar a la familiaridad a través de la identificación de los usuarios con el contenido ofrecido, sumando una cierta conformación de estatus y afinidad social al exhibir el tipo de contenido que refleja directamente sus intereses, logrando de esta forma aumentar la estatura de la marca y generando una proyección para mantenerse a futuro.
Modelo de Negocios
Hemos definido dos posibles modelos de negocios para nuestro proyecto, los que pueden
ser perfectamente compatibles el uno con el otro.
a- Nuestro primer modelo de negocios consiste en cobrar una cuota por cuenta
Premium, al comprar este upgrade de cuenta el usuario accede a diferentes
promociones, ofertas y beneficios que ofrecen los diferentes avisadores, a los cuales
también se les cobra una comisión por utilidades del beneficio ofrecido. Para lograr
esto es necesario delimitar el tipo de contenido ofrecido en ambos tipos de cuenta.
b- El segundo modelo de negocios consiste en mantener nuestro producto de manera
gratuita pero cobrar a los avisadores por publicar contenido. Para esto es necesario
partir con una marcha blanca con contenido obtenido de forma gratuita para poder
captar una cantidad de usuarios llamativa para los avisadores, la que será ofrecida
como una base de datos específica basándose en la eficiencia de la publicidad en
relación al público que será ofrecida considerando el factor de intereses de los
usuarios.
Wall 2 Wall ¿ A quién va dirigido ?
Como grupo objetivo, si bien se busca un amplio espectro de usuarios en cuanto a
variedad (esto debido a que nuestro producto no requiere produccion, es decir, solo existen costos fijos post D&I), se destacan jovenes de 15 a 27 años, tanto hombres como mujeres de los grupos socioeconomicos ABC1, C2 y C3, grupos nativos digitales y con acceso a computadores o celulares capaces de servir de soporte para el sistema.
Con las nuevas tecnologias y el acceso cada vez mayor a ellas por aprte de la mayoria de los grupos economicos, no es exagerado considerar como nuestro publico a etse amplio sector socioeconomico. En cuanto al grupo etario, ya mencionamos la calidad de nativos digitales de los grupos mencionados, lo que los hace disuestos
a hacer uso de las tecnologias que son necesarias para el sistema. Al mismo tiempo, podemos destacar que no apuntamos a un grupo etario menor, ya que, a pesar de que estan mas que calificados y posiblemente dispuestos a hacer uso de nuestro producto, no son un grupo deseable en cuanto a objetivo de negocio en cuanto a su limitado poder adquisitivo, no obstante, no se descartan como posibles usuarios por las razones que mencionamos anteriormente (el costo nulo de la reproduccion del producto permite una gran libertad en cuanto a distribucion).
Por otro lado, también delimitamos nuestro segmento objetivo según la clasificacion de segmentos socioculturales. Apuntamos principalmente a los sectores Ilustrados y pragmaticos, sabiendo que estos segmentos son los que se verian interesados en el producto asi como incentivados y motivados a aprender a usarlo.
Posicionamiento
En cuanto al posicionamiento, nos vamos a basar en un fenomeno estetico basado en la
publicidad. Actualmente, se ha dado este fenomeno sociologico donde el pop art pone como un arte la produccion publicitaria y el diseño de marcas y logos, asi como la creciente complejidad artistica y trasfondo estetico de cada afiche. Cada vez es mas comun ver personas con poleras que muestran marcas de bebida o de cereales, o sombreros con la marca seven-up, o las zapatillas converse o incluso los famosos polerones con nombres de universidades estadounidenses y asi, podriamos seguir y seguir mencionando como los iconos y diseños de logos y marcas son un elemento deseable esteticamente.
En este creciente fenomeno nos basamos para afirmar nuestro “diario mural” en el cual
se posicionara principalmente como un elemento de “adorno”, es decir, una herramienta estetica de fondo. No obstante, el elemento estetico no eliminara el hecho de que la utilidad de nuestro producto atraiga clientes como ha ocurrido con grupos como Clan Descuento, que genera cupones y comunidad alrededor de descuentos especificos y especiales para personas como parte de la comunidad.
Por otro lado, se buscara un posicionamiento relacionado a las redes sociales, esto en cuanto a que asociandonos con tales redes de contactos, se permitira el compartir los afiches y snapshots de cada diario mural, permitiendo a cada usuario el tener acceso al diario mural de sus contactos, tal vez importados de facebook, por ejemplo, para saber que es lo que esta en el interes de su contacto, aumentando de esta manera, el potencial publicitario de nuestro proyecto, y abriendo a su vez una gran rama de posibilidades de desarrollo futuro en cuanto a compartir
elementos.
variedad (esto debido a que nuestro producto no requiere produccion, es decir, solo existen costos fijos post D&I), se destacan jovenes de 15 a 27 años, tanto hombres como mujeres de los grupos socioeconomicos ABC1, C2 y C3, grupos nativos digitales y con acceso a computadores o celulares capaces de servir de soporte para el sistema.
Con las nuevas tecnologias y el acceso cada vez mayor a ellas por aprte de la mayoria de los grupos economicos, no es exagerado considerar como nuestro publico a etse amplio sector socioeconomico. En cuanto al grupo etario, ya mencionamos la calidad de nativos digitales de los grupos mencionados, lo que los hace disuestos
a hacer uso de las tecnologias que son necesarias para el sistema. Al mismo tiempo, podemos destacar que no apuntamos a un grupo etario menor, ya que, a pesar de que estan mas que calificados y posiblemente dispuestos a hacer uso de nuestro producto, no son un grupo deseable en cuanto a objetivo de negocio en cuanto a su limitado poder adquisitivo, no obstante, no se descartan como posibles usuarios por las razones que mencionamos anteriormente (el costo nulo de la reproduccion del producto permite una gran libertad en cuanto a distribucion).
Por otro lado, también delimitamos nuestro segmento objetivo según la clasificacion de segmentos socioculturales. Apuntamos principalmente a los sectores Ilustrados y pragmaticos, sabiendo que estos segmentos son los que se verian interesados en el producto asi como incentivados y motivados a aprender a usarlo.
Posicionamiento
En cuanto al posicionamiento, nos vamos a basar en un fenomeno estetico basado en la
publicidad. Actualmente, se ha dado este fenomeno sociologico donde el pop art pone como un arte la produccion publicitaria y el diseño de marcas y logos, asi como la creciente complejidad artistica y trasfondo estetico de cada afiche. Cada vez es mas comun ver personas con poleras que muestran marcas de bebida o de cereales, o sombreros con la marca seven-up, o las zapatillas converse o incluso los famosos polerones con nombres de universidades estadounidenses y asi, podriamos seguir y seguir mencionando como los iconos y diseños de logos y marcas son un elemento deseable esteticamente.
En este creciente fenomeno nos basamos para afirmar nuestro “diario mural” en el cual
se posicionara principalmente como un elemento de “adorno”, es decir, una herramienta estetica de fondo. No obstante, el elemento estetico no eliminara el hecho de que la utilidad de nuestro producto atraiga clientes como ha ocurrido con grupos como Clan Descuento, que genera cupones y comunidad alrededor de descuentos especificos y especiales para personas como parte de la comunidad.
Por otro lado, se buscara un posicionamiento relacionado a las redes sociales, esto en cuanto a que asociandonos con tales redes de contactos, se permitira el compartir los afiches y snapshots de cada diario mural, permitiendo a cada usuario el tener acceso al diario mural de sus contactos, tal vez importados de facebook, por ejemplo, para saber que es lo que esta en el interes de su contacto, aumentando de esta manera, el potencial publicitario de nuestro proyecto, y abriendo a su vez una gran rama de posibilidades de desarrollo futuro en cuanto a compartir
elementos.
viernes, 1 de octubre de 2010
Wall 2 Wall - ¿Qué es ?
W2W es una moderna plataforma para ver tus afiches de eventos de manera rápida y con una interfaz novedosa.
Utilizando un sofisticado sistema de Thumbnails (similar al de Surface), nuestra aplicación emula lo que vendría siendo un Diario Mural virtual, con distintos avisos de eventos y publicidad. Cada evento es seleccionando según los gustos del usuario que previamente deberá ingresar junto con sus datos.
Puede trabajar de la mano con FACEBOOK, para que de inmediato pueda reconocer los principales gustos de la persona.
La aplicación aparecerá a manera de Gadget en Windows pudiendo ser minimizada o maximizada. Necesitara conexión a internet para mantenerse actualizado y poder compartir con amigos.
A medida que los eventos van quedando en el olvido, van quedándose atrás en el diario mural, dejando a los de mayor interés encima, tal como sucede en uno físico y real, con la gracia de que el usuario podrá mover cada "afiche" de algún evento de manera totalmente libre, pudiendo girarlo, agrandarlo, etc.
Junto con poder moverlos, también podrá ingresar en el cartel para poder ver los datos, precios, lugar y ver que otros amigos también asistirán y de esta manera poder compartir comentarios del evento, fotos o videos.
La idea es que uno pueda ver la muralla de otros amigos y así se pueden ir pasando afiches que puedan interesar, mediante el sistema de arrastrar-pegar, si el usuario no le gusta, simplemente desliza el afiche fuera del campo del diario mural y será borrado.
W2W busca dar innovación para poder traer los clásicos afiches de la calle hasta ti, con una gráfica amigable y sencilla.
Utilizando un sofisticado sistema de Thumbnails (similar al de Surface), nuestra aplicación emula lo que vendría siendo un Diario Mural virtual, con distintos avisos de eventos y publicidad. Cada evento es seleccionando según los gustos del usuario que previamente deberá ingresar junto con sus datos.
Puede trabajar de la mano con FACEBOOK, para que de inmediato pueda reconocer los principales gustos de la persona.
La aplicación aparecerá a manera de Gadget en Windows pudiendo ser minimizada o maximizada. Necesitara conexión a internet para mantenerse actualizado y poder compartir con amigos.
A medida que los eventos van quedando en el olvido, van quedándose atrás en el diario mural, dejando a los de mayor interés encima, tal como sucede en uno físico y real, con la gracia de que el usuario podrá mover cada "afiche" de algún evento de manera totalmente libre, pudiendo girarlo, agrandarlo, etc.
Junto con poder moverlos, también podrá ingresar en el cartel para poder ver los datos, precios, lugar y ver que otros amigos también asistirán y de esta manera poder compartir comentarios del evento, fotos o videos.
La idea es que uno pueda ver la muralla de otros amigos y así se pueden ir pasando afiches que puedan interesar, mediante el sistema de arrastrar-pegar, si el usuario no le gusta, simplemente desliza el afiche fuera del campo del diario mural y será borrado.
W2W busca dar innovación para poder traer los clásicos afiches de la calle hasta ti, con una gráfica amigable y sencilla.
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